mod.HowMany

v1.05 10.08.26


HowMany hat keinen eigenen Requester.

Howmany ist ein Diagnose-Tool. Es zählt die Anzahl der in einer Kachel beim Rendern berücksichtigten Farben bzw. Graustufen im 4Bit-Bild unter Beachtung der aktuellen Einstellung von Screen Controls und Balancing.

Beim Auslösen des Modifiers wird der GoDot-Bildschirm gelöscht und füllt sich mit Zahlen und Buchstaben. Sie geben die Farb- bzw. Graustufenanzahl in der zugehörigen Kachel der darunter liegenden 4Bit-Grafik an. Bei Ausgabewerten über neun haben wir dafür die Hexdarstellung gewählt (A für die Zahl 10, B für 11, C, D, E und F entsprechend). Für die Höchstzahl 16 zeigt das Modul einen Stern (*). Besonders bei nach GoDot importierten Fremdformatbildern können leicht mehr als die in Multicolor maximal vier möglichen Farben/Graustufen in einer Kachel vorhanden sein.

Howmany berücksichtigt also bei der Auszählung der Farben/Graustufen den Ausgabegrafikmodus (Hires/Multi) und ebenso die hinter Colors in Screen Controls angegebene Anzahl der gewünschten Ausgabefarben/-graustufen, d.h. beispielsweise, dass das Ergebnis im Multimodus sehr wahrscheinlich anders aussieht, als wenn man auf Hires einstellt. Auch die Balancing-Einstellungen beeinflussen das Ergebnis.

Bei der Anzeige der Zahlen erkennt man an der Färbung, welche Kacheln beim Rendern Probleme bereiten könnten. Orangene Kacheln enthalten genau die bei Colors eingestellte Farbanzahl, rote enthalten mehr Farben. Alle anderen Kacheln bleiben hellgrau. Die angezeigte Zahl zeigt, aus wie vielen Farben GoDot in dieser Kachel auswählt, um sie zu rendern.

Man verlässt das Modul durch Betätigen der <STOP>-Taste.

Hinweise: · Im Multicolor-Modus wird jeweils nur der rechte Pixel eines Doppelpixels ausgewertet. Linke Pixel werden nur im Hires-Modus erfasst.
· Ein Tastendruck im Zahlenbildschirm zeigt das gerenderte Grafikbild selbst an, damit problematische Stellen für Änderungen (z.B. mit PixelEdit) leichter identifizierbar sind. Ein weiterer Tastendruck kehrt zurück zur Zahlendarstellung.
· Die Grafik wird dabei immer in Multicolor mit der Anzahl der zuletzt im Hauptschirm gerenderten Farben angezeigt.


Beispiel:

Vorlagebild
Oben: Hier noch einmal das Original. Es enthält alle 16 Graustufen.
Rechts: Die obere Anzeige wurde auf Multi/16 Farben eingestellt, die untere auf Multi/5 Farben. Alle orangenen Kacheln enthalten
tatsächlich fünf Farben, alle roten mehr (mit oberem Auszug vergleichen). Die unterschiedlichen Zahlenangaben ergeben sich aus der
Einstellung auf 5 Farben im unteren Bild.
Multi/16 Farben

Multi/5 Farben
Oben: Der Höchstwert bei der Auszählung ist hier 12 ("C" in der
rechten oberen Ecke) bei Einstellung Multi/16 Farben.
Unten: Eingestellt auf 5 Farben ergeben sich alle Kacheln, bei denen
es im Multicolor-Modus zu Color Clashes kommen könnte (bei allen
eingefärbten Einträgen). Dass sie dennoch selten vorkommen, zeigt,
wie gut GoDot arbeitet.

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Arndt Dettke
support@godot64.de