ldr.MCBitmap

v1.06 04.05.22


Lader MCBitmap

Dateiformat:
Namenskennung: keine
Startadresse:$2000 (meistens)
Bitmap: 8000 Bytes oder 8192 Bytes
gepackt:nein
Der Lader "MCBitmap"

MCBitmap hat keinen eigenen Requester.

MCBitmap lädt ungepackte Bitmaps ohne Farbinformationen, die zu einem Multicolorbild gehören (z.B. aus Slideshows wie das Samantha-Fox-Beispiel rechts), Dateilänge: 32 bzw. 33 Diskblöcke. Die vier zugewiesenen Farben entsprechen der Default-Palette für vier Farben.

Man kann das Laden mit der STOP-Taste abbrechen. Das im Speicher vorhandene Bild wurde allerdings bis zur Abbruchstelle vom nachgeladenen überschrieben und die Farbzuweisung ist nicht abgeschlossen.

Gerendert werden die Bilder in der Screen-Controls-Einstellung "Multi; Colors: 16" oder "Multi; Colors: 4" (mit Default-Palette). Nach dem Laden ist automatisch der richtige Render-Modus aktiviert.

Anzeige in "Image Information":


Korrespondierende Saver: Bitmap, Koala, Amica Paint


Beispiel:

Lader MCBmap   Lader MCBmap   Lader MCBmap
Links zur Verdeutlichung ein farbiges Original, in der Mitte die dazugehörige reine Bitmap, rechts das Ergebnis von MCBitmap. An den Stellen mit den dunklen Kästchen im Ergebnisbild sieht man
Color Clashes, dort ist im Original die Flächenfarbe (orange) einem anderen Farbregister zugeordnet gewesen als es sinnvoll gewesen wäre (was man aber meistens nicht beeinflussen kann).

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Arndt Dettke
support@godot64.de